Voltando aqui com a segunda parte (e mais difícil) do tutorial de instalação de aeronaves, vou mostrar a vocês como instalar uma aeronave do blog quando no arquivo baixado tem apenas a textura dela.
Assim como na primeira parte, esta foi demonstrada com o Flight Simulator X, mas para a versão 2004 a forma de instalação é exatamente igual, e para ampliar as imagens basta clicar sobre elas.
 |
A parte inicial é exatamente igual ao outro tutorial: vá até a pasta onde você baixou o arquivo, selecione-o e abra-o. |
 |
Repare que, ao contrário do outro, este tem dois elementos: uma pasta e um arquivo no formato .txt (Bloco de Notas). |
 |
E, tal como no outro, descompacte o arquivo. |
 |
E aqui estão os arquivos, novamente. Selecione a pasta e copie (Ctrl+C). |
 |
Você tem que saber exatamente em que modelo a textura funciona. Caso você já o tenha instalado, abra a pasta correspondente a ele. Caso não, é necessário baixá-lo da internet e instalar. Em todo caso, supondo que você tenha o modelo já instalado, selecione a pasta onde ele está e abra-a. |
 |
Dê Ctrl+V para que a pasta que você copiou apareça aqui. |
 |
Como aqui temos apenas a textura, esta etapa é obrigatória para que ela funcione, caso contrário, nem na lista de aeronaves seu novo avião aparecerá. Selecione o arquivo "Leia-me.txt" e abra-o. |
 |
Você vai ver que tem uma espécie de "código" no arquivo, mas é justamente ele que vai indicar ao simulador em qual pasta está sua textura e de que modelo ela é, além de empresa, número de voo, prefixo etc. Aperte Ctrl+A para selecionar todo o texto, e em seguida Ctrl+C para copiar. |
 |
Agora, uma parte importante deste tutorial: toda aeronave tem este arquivo em sua pasta raiz, e o nome dele é "aircraft.cfg" (às vezes está grafada com todas as letras maiúsculas, ou só a inicial, mas funciona do mesmo jeito). Selecione-o e abra-o. Caso você nunca tenha aberto um arquivo com a extensão .cfg antes, aparecerá uma janela do Explorer dizendo se você quer procurar um aplicativo na Web ou procurar, dentre os programas instalados, um programa para abrí-lo. Selecione esta última e, na lista que aparecer, selecione Bloco de Notas. Preferencialmente, selecione a opção "Sempre usar este programa para abrir este tipo de arquivo", que está logo abaixo da lista de programas. Após isso dê Ok. |
 |
Note que vai aparecer um monte de códigos iguais aos que acabamos de copiar. Vamos até o último deles. |
 |
Exatamente embaixo do último, apertamos Ctrl+V para colar o código. Pular linha ou não é opcional, eu opto por pular para facilitar a divisão entre o código de uma textura e o código de outra textura. Note que, logo na primeira linha de cada código, há o seguinte texto: "[fltsim.X]", onde X pode ser um número qualquer. Verifique no código exatamente acima do que você colou e veja qual número está no lugar de X, e coloque o número seguinte no local em que você colou. Isto é: o último código é assim: [fltsim.4]. Portanto, no seu, você porá o 5 no lugar do X, passando de [fltsim.X] para [fltsim.5]. Esta sequência numérica deve ser rigorosa, caso contrário sua aeronave não funcionará! E, eventualmente, se neste modelo não houver nenhuma textura instalada, a primeira deverá, obrigatoriamente, conter o número 0 (zero), senão também não funcionará! |
 |
Passada a parte mais difícil (principalmente para quem começa agora ou não tem muita intimidade com a informática), vamos verificar se nossa aeronave foi corretamente instalada. Vejam que ela está lá na lista, mas vamos verificar se ela realmente funciona. |
 |
Funcionar ela funciona, mas como expliquei no tutorial anterior, meu simulador não está mostrando a maioria das aeronaves, por uma razão que eu desconheço. |
Nenhum comentário:
Postar um comentário